我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你和你同伴有能力面对这个世界里的黑暗力量?还是你们会被永远……困在这里?……通过经验联系: 当你发现自己突然处于危险之中,你会不知所措,还是会保持冷静,并在时间用完之前向你朋友解释清楚状况呢……惊险故事: 有很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的城堡岩石最强大生物

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做游戏一直多年梦想, 但是一个人力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起做喜欢游戏,实现自己价值。……目前已经有两个游戏思路, 一个偏历史模拟,一个偏社会现实, 也可以讨论新游戏思路,引擎会使用unity

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标Stream买断制+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定实际3D商业项目经验为佳……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号有问题 加不上去Nova-xqqpOJ……答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ#2hyf13246405713这是我

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……/交互内容/AI设计,让世界里的NPC们涌现出尽可能丰富有趣故事,最终目的为玩家带来在一个远离现实武侠世界中扮演角色沉浸感……我自己在某大厂做了3年手游数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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Excel调数值。……存档数据格式如下:哦!当然,我开发人员可以看明文。……你们最后看的存档大概下面的样子(*∩_∩*) 本来想用JSON来当存档数据结构,JSON结构的确很好看

小组帖子:大三新人找团队

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也有学校项目经验,带过小团队,好沟通。……其他专业经历包括个人完成微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

弓箭头(Arrow Heads)

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弓箭类游戏至高之作!……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式又一个受害者?你敢参加仪式

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

当时真心希望这样对话也能出现在国内游戏业。……不过当然时间有限加之经验不足,可能未必能达到我预期效果。……(尤其第一次和徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张XD)如果在你(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作人良苦用心与期许

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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如果你今天觉得这个画师画挺好看,明天那个又觉得不错,这样没有尽头。……否则你在问人要东西时候大概率要面对“有这东西?”……六、总结相信每一个做过游戏的人都会说,这段日子人生中难得的经验

版本:Early Access


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